Disciplina de prática em escrita de textos acadêmicos oferecida aos cursos de BCC, IBM e PPGInf.

Página da disciplina INFO7017 - Inteligência Artificial referente ao DINTER-Unioeste 2025.

Objetivo da Disciplina: Favorecer o pensamento computacional, crítico e sistêmico do aluno com relação a Ciência da Computação e suas possibilidades de atuação. 

A disciplina tem como objetivo introduzir os alunos aos principais conceitos relacionados à mineração de dados educacionais. Os alunos devem compreender o que é mineração de dados, quais as fases e as melhores práticas de desenvolvimentos de uma solução baseada em mineração de dados e quais os principais algoritmos de aprendizagem de máquina aplicados a problemas de mineração de dados educacionais. Espera-se igualmente que os alunos desenvolvam competências relacionadas ao projeto de soluções de mineração de dados educacionais, assim como a aplicação de algoritmos de mineração de dados para resolver problemas relacionados à educação. 

OBJETIVO GERAL

 

Enxergar a Engenharia de Requisitos situada na Engenharia de Software. Identificar, compreender e ter capacidade para realizar as três fases da Engenharia de Requisitos, com ênfase nos métodos e técnicas de Elicitação e de Especificação, assim como no processo iterativo para a Validação de requisitos

 

 

OBJETIVO ESPECÍFICO

·         Planejar e executar e analisar as três fases da Engenharia de Requisitos: a elicitação, a especificação e validação de requisitos de um sistema;

·         Utilizar métodos e técnicas para a realização das três fases da Engenharia de Requisitos;

·         Experimentar diferentes ferramentas e recursos de apoio às três fases da Engenharia de Requisitos;

·         Demonstrar capacidade de ter análise crítica e tomada de decisão informada por conhecimentos teóricos ou empíricos.

·         Desenvolver a autonomia no trabalho individual e em equipes;

·         Desenvolver habilidades de comunicação oral e escrita.

OBJETIVO GERAL

Oferecer noções básicas da disciplina de Interação Humano-Computador a partir de uma perspectiva socialmente consciente e orientada a projetos de software. O aluno será capaz de analisar e considerar questões sociotécnicas no projeto de interface e interação de uma solução computacional interativa.

OBJETIVO ESPECÍFICO

1.     O aluno deve ser capaz de identificar fatores sociotécnicos existentes no domínio do problema abordado e de propor soluções computacionais interativas que demonstrem um entendimento dos fatores identificados;

2.     O aluno deve apresentar uma visão crítica e socialmente responsável para as soluções propostas e ser capaz de especificá-la de forma sucinta, elaborando e avaliando protótipos interativos;

3.     O aluno deve demonstrar capacidade de trabalho em equipes e de tomada de decisão informada por conhecimentos teóricos ou empíricos;

4.        O aluno deve ser capaz de analisar requisitos não-funcionais (e.g., segurança, usabilidade, desempenho, portabilidade, disponibilidade) a partir de uma perspectiva da IHC.